2019年全球及中国手游市场趋势报告


(李阳摄于UN splash

global mobile game revenue

Sensor Tower Store intelligence数据显示,2019年全球应用商店和谷歌游戏的总收入估计达到617亿美元,比2018年增长14.8%。尽管增速比2015年和2016年有所放缓,但全球手机游戏市场仍处于快速增长阶段。

其中,iOS的收入近370亿美元,占全球手游收入的近60%,谷歌游戏贡献247亿美元,占40%。

全球十大手机游戏市场

2019年,美国手游市场收入超过日本,成为除中国以外收入最高、增长最快的市场。

美国手游市场收入达到161亿美元,同比增长24.8%,远远超过全球增长率(14.8%)。日本市场收入为141亿美元,仅增长1.4%。

除了美国市场,在十大主要市场中,中国(14.5%)、韩国(14.7%)和台湾(21.4%)增长迅速。在十大手游市场中,亚洲占据5个位置,美国和亚洲仍然是全球手游收入增长的主要驱动力。

热门手机游戏类别

从收入角度来看,角色扮演仍然是最赚钱的类别,主要是因为中国、日本、韩国和东南亚的玩家更喜欢这个类别。动作手游排名第二,策略手游排名第三。两者快速增长的背后是以《PUBG MOBILE》为首的战术竞技手游的快速崛起。其他类别的收入趋于稳定增长。

(注:由于大多数游客在iOS平台上同时被分为两类,因此按游戏类别划分的总收入和总下载量高于实际数据;这里我们主要指的是各种类别的收入和下载量。)

就下载量而言,虽然在过去的2年里,在《PUBG MOBILE》、《Garena Free Fire》、《使命召唤手游》、《地铁跑酷》、《王者荣耀》等商业巨作的指引下,超休闲游戏在全球手游下载量排行榜上占据首位。动作类别仍然是下载量最大的类别。

然而,就增长率而言,休闲游戏和益智游戏分别领先于其他类别,达到22%和26%,而动作游戏为7.7%。

2019世界顶级手机游戏

2019,腾讯的两款手游在全球最畅销手游中分别获得第一和第二名。其中,《王者荣耀》及海外版的全球预计收入超过14.8亿美元,并连续两年获得世界手游收入冠军。

就下载量而言,虽然超休闲游戏在过去的一年里轮流占据下载量的榜首,但从年度数据来看,商业巨作《战术竞技手游》在下载量方面仍有很大优势。

(注:《传说对决》数据包括其海外版本《Garena RoV》、《Arena of Valor》、《和平精英》等。《PUBG MOBILE》数据包括《率土之滨》的海外数据。以上都不包括第三方安卓频道数据。)

中国移动游戏

经过2018年的行业调整,2019年中国手持旅游市场将再次进入上升通道。IOS在中国的旅游收入达到118亿美元,同比增长14.9%。排名前五的游戏分别是网易《一刀传世》、三栖互动娱乐《红警OL》、腾讯《阴阳师》、网易《忍者必须死3》和闫浑。

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热门手机游戏类别

revenue,排名前三的仍然是角色扮演、动作和策略游戏。得益于SLG手游的快速增长,战略游戏的增长率明显高于其他类别,达到36.7%,远远超过国内iOS手游的整体增长率。

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下载量,只有休闲游戏显示出显着增长,而大多数其他类别显示出显着下降。主要原因是休闲游戏在获取版本号方面处于相对领先的地位。

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2019年中国iOS顶级手机游戏

从全年数据来看,腾讯和网易基本上垄断了前10名的最佳销量

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